terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Os jogos simuladores da minha época. (por: Mister X A.)

Imagine administrar um parque tão complexo quanto a Disney? Imagine poder criar sua própria família virtual? Imagine como seria, se pudesse gerenciar um verdadeiro império de transportes? Eu fiz tudo isso, graças a eles, que foram os melhores simuladores da minha época. 

A minha adolescência passou, mas deixou marcas profundas na minha personalidade atual, e muito do que eu aprendi, foi jogando esses games fantásticos. Os adolescentes de hoje, mal sabem o que é Locomotion, ou o que foi a febre RollerCoaster Tycoon. Num mundo cada vez mais sem graça, e sem criatividade, me considero privilegiado, por ter vivido a "belle époque" dos jogos de computador. Desses 6 simuladores, só não joguei 2 deles, Monopoly Tycoon e Tycoon City NY, por estes serem os mais raros, mas o restante marcou minha vida, e a seguir, vou falar um pouco sobre cada um dos 6 simuladores que foram febre entre os meninos da minha idade, na década passada.


TRANSPORT TYCOON: Foi um jogo desenvolvido por Chris Sawyer em 1994, e lançado mundialmente em 1995. O jogo era sobre empresas de transporte. Você fundava uma empresa de transporte, e começava a expandir seus negócios em diferentes cidades, além de competir com outras empresas que eram fundadas pelo próprio computador para atrapalhar seus negócios. Em Transport Tycoon, se uma empresa estava endividada, era possível que essa empresa vendesse parte das suas ações, ou se fundisse com outra empresa, para evitar a falência. Foi o gatilho para todos os demais jogos da temática "Tycoon". 

ROLLERCOASTER TYCOON: O programador Chris Sawyer, vendo o sucesso alcançado graças ao seu primeiro game, Transport Tycoon, começou a refletir, e idealizar um jogo similar, mas que chamasse ainda mais atenção, principalmente das crianças. Foi assim que ele desenvolveu entre 1996 e 1998, o seu game de maior sucesso, RollerCoaster Tycoon, lançado em 1999, onde era possível fundar um parque de diversões, e fazer fortuna com montanhas-russas, carrosséis, casas mal-assombradas, entre outros fantásticos brinquedos. Também era possível colocar em vários pontos do parque, lojas e quiosques. Geralmente, o que diferenciava uma loja de um quiosque, era a parte externa do estabelecimento. As lojas, geralmente eram todas em formato simples, tinham todas o mesmo padrão, as variações entre elas, geralmente eram as cores, as quais eram pintadas. Os quiosques de alimentação, porém, eram bem diferentes, pois sempre vinham tematizados. Os quiosques de sanduiches tinham exatamente o formato de um sanduiche. Os quiosques de refrigerantes, tinham a forma de 4 latas grudadas, e por aí vai. A medida que o parque ia crescendo, o jogador, poderia comprar terrenos, para abrir novas atrações. Começei a jogar RollerCoaster em 2000, e só parei em 2010, tamanho é o fascínio deste game. Porém, hoje o jogo nem é muito conhecido pela nova geração, mesmo após ter sido a grande febre dos anos 2000.   

THE SIMS: The Sims foi lançado em 2000. No game, o jogador criava uma família, com os nomes, as fisionomias e as roupas que quisesse, e logo depois, comprava um terreno numa cidade virtual. Era possível, a partir disso, construir a casa dos seus sonhos, para a sua família virtual morar. Era um verdadeiro simulador de pessoas, e até mesmo acidentes aconteciam, como afogamentos, e incêndios. Joguei de 2005 a 2015, e sempre gostei de manipular conflitos, dentro das famílias, pois era divertido ver pessoas virtuais pegarem no tapa. O jogo fez muito sucesso na década passada, e até ganhou novas versões. 

MONOPOLY TYCOON: Lançado por Chris Sawyer em 2001, Monopoly Tycoon era muito parecido com o famoso jogo de tabuleiro Monopoly, que se tratava de um jogo imobiliário dos anos 90. Em Monopoly Tycoon, era possível erguer um império imobiliário, comprando terrenos e fundando neles lojas, cinemas, mercados, e industrias que movimentavam a economia ao longo do jogo. Apesar de ter sido desenvolvido pelo mesmo criador de Transport Tycoon, o gráfico de Monopoly Tycoon era muito superior aos gráficos dos outros jogos lançados anteriormente. O jogo era inteiramente em 3 dimensões, o que tornava a experiência administrativa ainda mais realística. 

LOCOMOTION: Após o sucesso de RollerCoaster Tycoon, Chris Sawyer decidiu reciclar seu primeiro best-seller, Transport Tycoon, com um gráfico bem semelhante ao de RollerCoaster. Locomotion foi lançado em 2004, mas não alcançou o sucesso esperado, e foi muito criticado, por não trazer grandes novidades gráficas. Esse jogo foi o divisor de águas que arruinou a carreira de Sawyer para sempre. Mesmo sendo um game tão negativado, na minha opinião, foi um dos melhores simuladores já inventados. Eu joguei de 2005 a 2015, e recomendo. Mesmo não existindo a versão brasileira do game, eu me virava no inglês, e sempre conseguia expandir minhas empresas de transporte, obtendo lucros gigantescos principalmente quando eu interligava fazendas a moinhos, e após isso, levava a farinha para ser vendida numa estação da cidade. Em Locomotion, era possível você criar um cenário, do seu jeito, com as industrias que você quisesse, salvar, e depois jogar no mundo que você criou, essa era a parte mais interessante, e facilitava muito, pois você podia criar tudo da melhor forma, e posicionar as industrias no local exato, que pudesse lhe render os melhores lucros quando fosse jogar. Também era possível jogar contra outras pessoas pela Internet, e trapaçear, bloqueando as estradas dos concorrentes com vagões de trem, levando-os à falência. Em Locomotion não era possível vender nem comprar ações em momentos de crise, e quando uma empresa entrava no vermelho, raramente conseguia sobreviver. As músicas do game, acompanhavam as épocas. Se a época era a década de 20, as músicas eram semelhantes as que embalavam a época. Se você estava jogando nos anos 80, as músicas eram parecidas com as que eram tocadas naquela época. Era um jogo bem legal e bem real. 

TYCOON CITY NEW YORK: Foi um jogo lançado em 2006 pela Atari, mesma empresa que firmou parceria com Chris Sawyer entre 1999 e 2005. O jogo não teve participação de Chris, pois na época ele já havia cortado relações com a Atari, alegando que esta empresa havia lhe passado a perna. É um jogo de simulação de cidades, e acontece em Nova York, onde o jogador tinha total domínio sobre a cidade, e sobre sua expansão. Podia inclusive criar bairros nobres da cidade, do jeito que imaginasse, e jogar na época que quisesse. 

O mundo de hoje está uma porcaria. Nada funciona... é crise pra todo lado. Nos anos 2000, quando começei a jogar esses games fantásticos, já utilizava do material para fugir da realidade. Os anos 2000 foram uma época complicada na minha vida, e esses jogos ajudaram muito. Graças a perfeição que eles oferecem, podemos utilizá-los como válvula de escape. Fugir para dentro do mundo mágico desses simuladores é a melhor viagem que um ser humano pode fazer hoje em dia, e assim esquece a fome, a violência, as crises, as doenças... pois no mundo lá de dentro, é sol 24 horas por dia, e quanto mais o tempo passa, mais gostoso fica. Aproveitem!


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